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viernes, 16 de octubre de 2009

EL ASESINO REGRESA EN NOVIEMBRE




"Este juego está inspirado en hechos históricos...", esa era la premisa de uno de los juegos de video más esperado por los aficionados de los pulgares espásticos. Assasin's Creed nos remontaba a Tierra Santa, invadida por templarios. Jerusalén, Acre, Damasco- según palabras de los creadores- recreadas exactamente iguales y el protagonista del juego, Altair, pasea por las ciudades, escala murallas, roba información secreta, asesina sin piedad; y se posa en lo más alto de las torres como un águila observando a su presa. Indudablemente un juego soberbio, a pesar de las críticas de algunos puristas que veían en los movimientos del personaje repetitivos. Pues esta vez la realizadora Ubisoft lo trae de regreso y Venecia la ciudad elegida para la aventura. Dicen que las segundas partes son malas pero los realizadores han tomado en cuenta a los fanáticos y han recogido algunas sugerencias, el resultado: en este video imperdible. Más colores, escenarios impactantes, más trucos y más asesinatos, harán de Assasin Creed II un clásico de clásicos.

viernes, 26 de junio de 2009

DEMO GOD OF WAR 3

Acá un adelanto de lo que será el juego del año. Un poquito para picar el diente.


miércoles, 3 de junio de 2009

THE BEATLES ROCK BAND Y GUITAR HERO 5


Ahora veremos al famosos grupo inglés The beatles cómo nunca antes en una consola de video juegos. La famosa franquicia, Rock Band le permite al gamer del Xbox, tocar 45 canciones en un recorrido que se inicia en el año 1963, entre las que se encuentran: “I Saw Her Standing There”, “I Want To Hold Your Hand”, “I Feel Fine”, “Taxman”, “Day Tripper”, “Back In The USSR”, “I Am The Walrus”, “Octopus’s Garden”, “Here Comes The Sun”, “Get Back”; entre otras.
“All you need is love” estará disponible mediante descarga y todos los beneficios obtenidos se donarán a Médicos Sin Fronteras. A esperar a setiembre.

Por otro lado, reconocidos artistas han sido confirmados para el Guitar Hero 5, famoso juego de Activision. Iron Maiden, Nirvana, Coldplay, Blur, Kiss, Bob Dylan, Gorillaz, David Bowie, Garbage, Santana o Bon Jovi son los rockeros que nos llevaran por un tour virtual también en setiembre. Las 86 canciones anunciadas, se podrán ejecutar a través del Xbox 360, PlayStation 3, Wii y Nintendo DS.

domingo, 31 de mayo de 2009

X-MEN ORIGENES

Alucinante y agresivo inicio del video juego basado en la taquillera cinta de la FOX: X-MEN ORIGINS-WOLVERINE.


lunes, 25 de mayo de 2009

LOS VIDEOJUEGOS SUPERAN A HOLLYWOOD


Los blogs limeños se han dedicado a resaltar el día del orgullo "friki". Es decir, los adictos a los cómics, personajes, cine, juegos, fanáticos de sagas comiqueras, coleccionistas y un largo etcétera tienen su homenaje.

En fin... A propósito de ese día, tomo un dato de TU: "Los videojuegos superan a Hollywood" ¿Cómo es eso? Pues las nuevas generaciones de estadounidenses prefieren enviciarse frente a la TV que ir al cine.

"En concreto, mientras que el 63 por ciento de los estadounidenses juegan a los videojuegos con regularidad, sólo el 53 por ciento acude al cine al menos una vez por semana."


Quizás, esa sea la razón por la cual se intenta llevar muchos títulos de famosos videojuegos a la pantalla grande para atraer a los viciosos, en algunos casos con resultados desastrozos. Para muestra un botón.

lunes, 30 de marzo de 2009

MAX PAYNE ESTÁ DE REGRESO



Las primeras imágenes que nos ha soltado Rockstargames, nos muestran a un Max Payne barbudo y avejentado. Según los creadores de esta franquicia tan famosa, veremos a un personaje mucho más oscuro y agotado, pero con el mismo cinismo que lo caracteriza. El juego es conocido por tener el sistema bullet time, que crea el efecto de cámara lenta al momento de la acción. Si han visto a Neo esquivando balas en la película Matrix, entonces se darán cuenta de que les hablo. Saldrá en todas las consolas de videojuego, incluso la versión para PC. A esperar hasta diciembre.
A continuación breves escenas de MAX PAYNE 2 y un ejemplo del efecto bullet time.

martes, 12 de agosto de 2008

CUANDO LOS JUEGOS DEJARON DE SER PARA NIÑOS

Siempre hallaba una manera de escabullirme por los pimballs de Lima para jugarme una fichita o dos. Mirando de reojo de vez en cuando si estaba el encargado al acecho. Había que hacer cola para jugar “Double Dragon”. Era gracioso ver como los malhechores en hombros se llevaba a la damisela en peligro mostrando su ropa interior blanca pixeleada. Eran otros tiempos, claro. Luego llegaron las consolas de videojuegos y para que gastar en fichas si lo tenías en tu casa. La computadora como siempre estaba un paso adelante pero con el X-Box y el Play 3 creo que la han superado.
Hace unos meses llegó a mis manos Residente Evil 4 para computadora. Revisando en Internet, a ese tipo de juegos se les llama “survival horror” o también “terror psicológico” y cuando lo instalé, me pregunté en que momento cambió todo que ni me di cuenta. Los juegos siguen siendo adictivos, pero estos superan todo lo imaginado. El terror y la tensión es la base del juego. Con un personaje que camina solo en medio de un bosque que hace recordar esta película “El Proyecto de la Bruja de Blair”, acechado siempre por criaturas muertas en vida. Por supuesto que lo terminé. Lo peor es que te vuelves masoquista y vas por más. Ahora instalé el Silent Hill 3, que es otra atrocidad. Ya voy por la mitad, cuando lo acabe les cuento.